Vývojáři si stěžují na nenaplánované vydání Oblivion Remastered
Údajně jim to snížilo přijmy

Vydávání her je dnes složitější než kdy dřív, nejen díky obrovskému množství her, které vycházejí, ale také díky různým marketingovým těžkostem a potřebě za marketing platit velké peníze. S tím si ovšem nelámala hlavu Bethesda a její ředitel Todd Howard, ti si v klidu bez nějakého marketingu a jen s pár leaky vydali The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered v den představení a prakticky zbořili mýty o nutném marketingu.
Tento krok se ovšem nelíbí spoustě vývojářů a především těm nezávislým. Výjadřil se k tomu například šéf studia Raw Fury Jónas Antonsson, kteří plánovaně vydávali svoji hru Post Trauma přesně v den, kdy neočekávaně vyšel právě remaster Oblivionu. Podle něj je "všechno více či méně pohřbeno". Vzhledem k tomu, že jeho studio nemá peníze na rozhazování a vydání hry pečlivě plánovali, aby přilákali co nejvíce hráčů během herního sucha, tak to pro ně opravdu mohlo být kritické.
I loved (when younger) and still absolutely love Oblivion and I’m personally excited to see it get a breath of new life and being introduced to a whole new generation of players.
— Jonas (Raw Fury guy) (@jantonsson2) April 23, 2025
But from the perspective of indies and indie publishers, this is the problem with these sort of… https://t.co/4ttunQBn4C
Stěžují si ale i další vývojáři. Například vývojář hry Starless Abyss Mike Rose, jehož hra vyšla 25. dubna. Podle něj zkrátka nebylo pro jejich hru dobré, že vyšla ve stejný týden co Oblivion. Ozvali se ale i vývojáři, kteří během této doby žádnou hru vydávat neplánovali. Například vývojáři hry Caves of Qud tvrdí, že vydáním Oblivionu přišli o zhruba 10-20% denních příjmů. Francisco González, vývojář hry Rosewater zase tvrdí, že se prodeje jeho hry okolo 14. hodiny v den vydání Oblivionu prakticky zastavily.
Myslet si můžeme co chceme, pragmaticky ale můžeme říct: "Co je nám do toho". Je to samozřejmě smutné a mám pochopení pro vývojáře, kteří vydání své hry dlouho plánovali a Oblivion jim do toho hodil vidle. Pro vývojáře, jejiž hra vyšla už dříve, klesly jim prodeje a oni si stěžují právě na Oblivion a Bethesdu, to už mi přijde naprosto mimo mísu. Todd Howard to dost možná okomentuje slavnou větou: "Oh no, anyway".
Hi Twitter, could really use your help ??
— Mike Rose (@RaveofRavendale) April 25, 2025
We just launched our latest game, Starless Abyss -- the exact week that Oblivion was shadow-dropped. Which has been *not fantastic* for our launch
If anyone can spare a RT, that would be so, so helpful ❤️❤️
Here's the launch trailer: pic.twitter.com/vOB0VUEWSv
I noticed a complete stop in game sales from about 2pm onward on Oblivion day.
— Francisco González - ROSEWATER OUT NOW! (@grundislav.games) April 25, 2025 at 12:06 AM
[image or embed]
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa