Remedy pokračuje vo vývoji Max Payne, ale predaje FBC: Firebreak boli slabé
Vedľajší projekt im moc nevyšiel.

Fínske štúdio Remedy zverejnilo svoju finančnú správu za prvý polrok kalendárneho roka 2025 a my sme sa z nej dozvedeli niekoľko zaujímavých informácií. Ak vás zaujíma osud hier ako Control 2, remake Max Payne 1 + 2, alebo výsledky ich najnovšej hry FBC: Firebreak, čítajte ďalej.
V prvej polovici roka 2025 sa spoločnosti darilo zvyšovať tržby aj ziskovosť v porovnaní s rovnakým obdobím minulého roka. Tržby vzrástli o 43,4 % na 30,3 milióna eur, pričom v minulom roku to bolo 21,1 milióna eur. Prevádzkový zisk pred započítaním odpisov (EBITDA) dosiahol 6,8 milióna eur, čo je výrazné zlepšenie oproti strate 3,6 milióna eur v roku 2024.
Prevádzkový zisk (EBIT) bol 0,8 milióna eur, zatiaľ čo v rovnakom období minulého roka spoločnosť zaznamenala stratu 5,3 milióna eur. Prevádzková marža sa tak zlepšila na 2,8 % z minuloročných –25 %. Menej priaznivo sa však vyvíjal peňažný tok z prevádzkových činností, ktorý bol –3,5 milióna eur oproti pozitívnym 4,2 milióna eur pred rokom.
V prvom štvrťroku 2025 spoločnosť Remedy dokončila poslednú splátku pri odkúpení plných práv na hernú značku Control od spoločnosti 505 Games, čím sa stala jej výhradným vlastníkom. Štúdio tak už vlastní na Control plné práva a z predajov Control 2 tak môže mať 100% zo zisku.
Ako je na tom Control 2 a remake Max Payne?
Prvá hra má na konte už 5 miliónov predaných kusov. Vývoj pokračovania hry Control 2 napreduje podľa plánu a smeruje k splneniu ďalších míľnikov. Tím sa momentálne sústreďuje najmä na hrateľnosť, tvorbu prostredí a misií. Cieľom je postupne pretvoriť projekt na silný komerčný titul s veľkým trhovým potenciálom.
Projekt remaku hier Max Payne 1 & 2 pre Rockstar Games je stále v plnej produkcii a napreduje stabilným tempom. V druhom štvrťroku nadviazal tím na dobré výsledky z úvodu roka. Spolupráca so spoločnosťou Rockstar Games prebieha úzko a efektívne, čo zaručuje, že sa obe strany zhodujú v kľúčových rozhodnutiach a projekt sa môže plynulo posúvať do ďalšej veľkej fázy vývoja. Dúfame teda, že v určitej fáze sa štúdiá nerozhodnú projekt ukončiť zo dňa na deň.
Čo sa týka nedávno vydaného FBC: Firebreak, tam už tie čísla tak pozitívne nie sú. Po technickej stránke sa štúdiu podarilo hru spustiť bez problémov a za prvých desať dní zaznamenala 1 milión hráčov, hlavne na Xboxe a PS5. Na Steame sa však hra predávala extrémne slabo. Remedy komentuje aj to, že úbytok hráčov prišiel relatívne rýchlo a objavilo sa aj množstvo negatívnych recenzií.
Realita je taká, že FBC: Firebreak dosiahol na Steame katastrofálny najvyšší počet 1992 aktívnych hráčov naraz a dnes ju hrá už len okolo 20 hráčov naraz.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa