EA podle bývalého vývojáře několikrát odmítla remaster prvních tří dílů Dragon Age
Společnost se netají averzí vůče remasterům

Fanoušci série Dragon Age už velmi dlouho volají po remasteru prvních tří dílů, nebo alespoň prvních dvou, oblíbené série Dragon Age. Vždyť s Mass Effectem to vyšlo a dočkali jsme se remasterovaných všech tří dílů v tzv. Legendary Edition, tak proč to nejde i s Dragon Age. O tom, jak k potenciálnímu remasteru oblíbeného RPG EA přistupovalo se rozpovídal bývalý výkonný producent BioWare Mark Darrah.
EA se obecně netají odporem k remasterům, což je u této společnosti opravdu velmi zvláštní. "EA historicky byla a já opravdu nevím proč, ale dokonce to řekli veřejně, že jsou tak trochu proti remasterům," řekl Darrah. "Je zvláštní, že veřejně obchodovaná společnost v podstatě vypadá, že je proti volným penězům, ale zdá se, že to tak je. To je ale samozřejmě jen část toho."
"Dalším problémem je, že Dragon Age je prostě těžší než Mass Effect a do jisté míry úplně jiný. Někde jen o něco těžší, někde mnohem těžší." Jak potvrdil sám Darrah, minimálně je série Dragon Age dělaná na více enginech a ještě poměrně složitých, zatímco Mass Effect je dělaný celý na Unrealu. Slovo nejde samozřejmě ale v tomto případě není na místě, jen zkrátka nebyla zřejmě chuť najít nějaké externí studio, které by na tom mohlo pracovat.

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa